不思議の幻想郷 CHRONICLE -クロニクル- サポート掲示板
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■201
/ inTopicNo.1)
にとりと合成のスキマ
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□投稿者/ ごぼう
-(2012/10/20(Sat) 19:27:27)
合成のスキマだと途中に入れた装備の呪い・加護を全て引き継ぐようですが
にとり合成だとベースの状態以外は無視されるようです
この差異は仕様なのでしょうか。それともどちからはバグなのでしょうか?
verは1.06です
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■214
/ inTopicNo.2)
Re[1]: にとりと合成のスキマ
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□投稿者/ がそ
-(2012/11/12(Mon) 12:33:39)
ver1.07
私も、綿月の試練場で同じことがありました。
呪い加護なしの防具に加護ありの装備をにとり合成だと、加護が引き継がれませんでした。
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■215
/ inTopicNo.3)
Re[2]: にとりと合成のスキマ
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□投稿者/ ソラ
-(2012/11/14(Wed) 00:25:07)
合成のスキマは呪い加護引継ぎ、
にとり合成は引継ぎしないのはもしプラからありますので仕様かと思います。
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■216
/ inTopicNo.4)
Re[2]: にとりと合成のスキマ
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□投稿者/ ソラ
-(2012/11/14(Wed) 00:25:52)
合成のスキマは呪い加護引継ぎ、
にとり合成は引継ぎしないのはもしプラからありますので仕様かと思います。
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2、dxdiag と打ち込んでOKをクリック
3、DirectX診断ツールが立ち上がりますので、右下にある「情報をすべて保存(S)」をクリック
4、保存先を聞かれるので、そのまま「保存(S)」をクリック
5、デスクトップにdxdiagというテキストファイルが作られるので、メモ帳などで開く
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■No215に返信(ソラさんの記事) > 合成のスキマは呪い加護引継ぎ、 > にとり合成は引継ぎしないのはもしプラからありますので仕様かと思います。
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