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■723 / inTopicNo.21)  Re[19]: 不思議の幻想郷 仕様変更追加要望スレ
  
□投稿者/ レイ -(2010/01/12(Tue) 11:34:56)
    神社保存データ:バックアップ可
    道中中断データ:バックアップ不可
    個人的にはこうして欲しいかな
    64シレンとかは拠点セーブならバックアップ取れたからってだけだけれども…
■736 / inTopicNo.22)  Re[20]: 不思議の幻想郷 仕様変更追加要望スレ
□投稿者/ しめ -(2010/01/12(Tue) 20:04:14)
    こんばんわ

    出来れば音量調節を出来るようにしていただきたいですね・・・。
■748 / inTopicNo.23)  Re[21]: 不思議の幻想郷 仕様変更追加要望スレ
□投稿者/ 通りすがり -(2010/01/13(Wed) 12:49:20)
    ver1.04bにて緑の人を倒したらなんと30F以降が!!そしてMHが!!
    wktkしながら進んだら1歩目で
    「天子さんは緋想の剣を〜」チルノさまを倒した!*3天子さまになった!
    「天子さまは緋想の剣を〜」フロア上のmob全滅!
    あー なるほどアークドラゴンね・・・3歩進む毎に50ダメ!詰んだコレ!


    素潜りでも30F以降はなんとか進めるようにジェノサイド的な何かの追加を求めます・・・
    それか天子さんはこちらが同じ部屋にいない時以外地震を起こさないようにするとか・・・
    あれじゃ勝手に天子さまになられて階段が遠かったら乙るorz

■769 / inTopicNo.24)  Re[22]: 不思議の幻想郷 仕様変更追加要望スレ
□投稿者/ _ao_i -(2010/01/14(Thu) 20:09:46)
    ルーミアはキャラ設定的にふらふら移動の方がいいと思います
    自分自身も見えていないので
    出来れば暗闇の中に入った敵は通路の中のように隣のマスしか見えないようにしてほしいです

    他のローグライクで似たような能力の敵は自分も相手も見えなかったので
    暗闇の効果がこちらだけが見えない仕様だったらすいません
■781 / inTopicNo.25)  Re[23]: 不思議の幻想郷 仕様変更追加要望スレ
□投稿者/ Otsuha -(2010/01/15(Fri) 16:28:43)
    個人的にですが、二周目以降に人間の里もしくは神社に、高難易度隠しダンジョンとして「地底へ」を追加すると面白いかもと思いました。
    人間の里なら、直前に倉庫操作が出来るようになると嬉しいです。

    地霊殿のキャラを中心に配置して、たまにオリジナルキャラが居ると面白そうです。ダンジョンも洞窟→旧都→地霊殿→灼熱地獄跡地とかに変わると良いなぁと。

    地底ダンジョンのみ商店追加、壁の中にお宝、地下20層ごとにランダムでボス戦、層最下層にレアアイテムとかもいいかもです。

    それとプレイヤーキャラクターの変更が出来たら嬉しいです。魔理沙、咲夜、早苗あたりを。敵と見分けがつかなくなるのを避けるために、選んだキャラは敵として出てこない等。

    高難易度ダンジョンについては他の方々も様々な意見をお持ちのようなので、被っていたらすみません。

    それでは 今後の更新引き続き楽しみにしています♪
■783 / inTopicNo.26)  Re[24]: 不思議の幻想郷 仕様変更追加要望スレ
□投稿者/ ドM -(2010/01/16(Sat) 01:08:53)
    とりあえず、難易度難しくという要望は
    持ち込み無しのダンジョンさえあれば大抵おkぽい
    俺は下手だから今のままでも十分だけどね持込無しは鬼畜lvだ
■784 / inTopicNo.27)  Re[25]: 不思議の幻想郷 仕様変更追加要望スレ
□投稿者/ トルネコ3大好きっ子 -(2010/01/16(Sat) 01:30:47)
    使用できるキャラを増やして、敵キャラを仲間にできるシステムがほしいです。
    例としては、信仰を集めるという感じで敵キャラを信仰させるみたいな感じで…

■788 / inTopicNo.28)  Re[26]: 不思議の幻想郷 仕様変更追加要望スレ
□投稿者/ めきら -(2010/01/16(Sat) 12:32:13)
    wiki見ると穣子のオハギ化はスキマ対象外と書いてますが緊張感もたせるために現装備品以外対象にして欲しいです
    やらかしてもそこから意地でも復帰するのが醍醐味だと思うので

    種族特攻が投げとか射撃とかに乗っちゃうのはいっその事
    その装備してる物自体の特攻(制御棒なら爆属性)のみ特攻が付けば面白そう
    無属性で強力な効果(三方向とか貫通とか)のものをメインとしたときと差別化できると思うのですが
    ただ武器の印数がないと結局全部の特攻つけて終わりそうな気もしますがw
■789 / inTopicNo.29)  Re[27]: 不思議の幻想郷 仕様変更追加要望スレ
□投稿者/ インディ -(2010/01/16(Sat) 12:46:55)
    自分はこれからに期待してるので、特にあれなことはないかなーと思いましたがいくつか

    フロアには確実にアイテムが落ちてるようにしてほしいです。
    全部回ってみて0個とか1−2個しか落ちてないとか結構あって
    99F持ち込みなしをを前提とすると、敵もアイテムを落とさないのでジリ貧だと思います。
    せめて3-4個は落ちててほしいです。
    Pアイテムもいまは敵が落とすのでフロアに落ちてなくてもよいと思います。
    それよりも普通のアイテムが落ちてるほうがありがたいですねー

    モンスターハウスも頻度が少なく、落ちてるアイテムも少ない気がしますね。
    34Fで何回かもぐりましたが、スペカ以外ではゆっくりハウスしか見ませんでしたね。
■791 / inTopicNo.30)  Re[28]: 不思議の幻想郷 仕様変更追加要望スレ
□投稿者/ レイ -(2010/01/16(Sat) 13:06:51)
    > モンスターハウスも頻度が少なく、落ちてるアイテムも少ない気がしますね。
    > 34Fで何回かもぐりましたが、スペカ以外ではゆっくりハウスしか見ませんでしたね。
    シレンでもそんな頻繁にMHは出現しなかったかと
    また、34階まででも1回の登頂で3回MHに遭遇したこともあります。
    要するに運かと

    32階で妖々夢御一行と遭遇
    半霊が静葉さんに乗り移って静葉さまになったとき、静葉さまの経験値 静葉さんより少なかったです。
    通常じゃ遭遇できない為による未調整のせいでしょうが(^^;
■798 / inTopicNo.31)  Re[29]: 不思議の幻想郷 仕様変更追加要望スレ
□投稿者/ saku -(2010/01/16(Sat) 23:45:15)
    2010/01/17(Sun) 00:01:31 編集(投稿者)

    チラシの裏的要望(すでにキャラ製作が終わってたりするかもしれないけれど)

    きもけーね:装備品の歴史(能力)を食べる。Lv2までは除厄でガード可能
    虹川    :3キャラ1セットで沸く。(沸き次第3人で演奏をはじめて、
           ほかの敵を虹川の周りにとどめる。霊夢が部屋に入ると、散会。)
    ルナサ   :封印の能力
    メルラン  :怒り(バーサク)の能力
    リリカ    :落ちているアイテムに直行し、横に着いたらポルターガイストで
           霊夢にアイテムを飛ばす。ただしお金はキャッチ
    大妖精   :飛びぴーたん+(テレポ時チルノ召喚)
    キスメ   :初撃はつるべ落としを行い、霊夢にHit後、霊夢の背後に移動
    ヤマメ   :みの仙人
    勇儀    :タイガーウホホ
    ナズーリン :落ちているアイテムを拾う。倒したときに落とすのは
           最後に拾ったアイテムのみ。(店のアイテムは拾わない)
    ぬえor小傘:ンドゥバ
    小傘or諏訪:雨か何かで装備品劣化
    小町    :霊夢を引き寄せ、攻撃。
    妖忌    :セルアーマ+半霊
    神奈子   :通常版、オンバシラ攻撃による吹き飛ばし
    隙間or紫 :通常版、マゼルン
    にとり    :遠距離攻撃化(Lv2:2マス、Lv3:3マス等)
    てゐ    :逃げながら罠を設置
    蓬莱人系 :薬無効(投げつけ等)
    妹紅    :痛恨の変わりに焼却の罠の高威力版を追加
    アイテム
    から傘   :雨による劣化防止
    グングニル :2マス貫通
    ひょうたん :2マス貫通の代わりに相手を時々泥酔させる。
    豊穣の芋 :武器、時々食べ物を落とす、焼却を喰らうと焼き芋になる
    煎り大豆 :鬼系にぶつけると大ダメージ、食べ物
    お酒    :泥酔状態になる、焼却の罠を踏むと被ダメージが増加し、消滅

    いろいろ書きましたが、現状でも十分に楽しめています。
    無理せず、お身体ご自愛下さいませ。
■800 / inTopicNo.32)  Re[30]: 不思議の幻想郷 仕様変更追加要望スレ
□投稿者/ む -(2010/01/17(Sun) 05:00:13)
    > 豊穣の芋 :武器、時々食べ物を落とす、焼却を喰らうと焼き芋になる

    こういう罠を活用するアイテムが増えてくれるとうれしい
    空瓶+毒罠=毒薬
      +泥酔罠=日本酒
    とか
■804 / inTopicNo.33)  Re[31]: 不思議の幻想郷 仕様変更追加要望スレ
□投稿者/ croneo -(2010/01/17(Sun) 06:32:42)
    以前操作系の要望をしましたが、今回は少し具体的に…

    現行ではスキマをのぞく操作を行うと、キャンセルボタンでメニューが閉じますが、
    少し不便に感じますので説明項目みたいにアイテム欄に戻れたら嬉しいです。
■811 / inTopicNo.34)  Re[32]: 不思議の幻想郷 仕様変更追加要望スレ
□投稿者/ _ao_i -(2010/01/17(Sun) 11:08:35)
    博麗アミュレットの出現率を上げてほしいです
    現状の30Fダンジョンならば今の仕様でも大丈夫ですが
    99Fダンジョンとなると今の出現率のままだとまともにお守りの合成が出来ないので
    その場合は身代わりや懐中時計位の出現率で出してほしいです
■812 / inTopicNo.35)  Re[33]: 不思議の幻想郷 仕様変更追加要望スレ
□投稿者/ む -(2010/01/17(Sun) 12:35:17)
    ほっかいろでレティチルの特殊攻撃無効がほしいっす
■822 / inTopicNo.36)  Re[34]: 不思議の幻想郷 仕様変更追加要望スレ
□投稿者/ 鬼意散 -(2010/01/17(Sun) 18:14:28)
    ゆっくり霊夢⇒攻撃を受けすぎると壊れて おはぎ になる効果を
    つけて欲しいです。ヒャッハー
■899 / inTopicNo.37)  Re[35]: 不思議の幻想郷 仕様変更追加要望スレ
□投稿者/ 軽石 -(2010/01/20(Wed) 17:26:32)
    オンバシラに罠破壊できる効果もついたら…と思いました^^
■917 / inTopicNo.38)  Re[36]: 不思議の幻想郷 仕様変更追加要望スレ
□投稿者/ Din -(2010/01/21(Thu) 03:23:04)
    ver.1.03での話ですが…

    本家シレンにもあったと思うのですが,保存のスキマに命名機能を付けてほしいです.
    何周も何周もやっているとアイテムがどんどんたまってきて,それを保存のスキマに入れて整理して倉庫に預けて…

    どれがどのスキマなのか完全カオス状態です…

    素潜りでも「おはぎ」とか「薬」とかラベル分けできたら便利です.
■950 / inTopicNo.39)  Re[37]: 不思議の幻想郷 仕様変更追加要望スレ
□投稿者/ なほっ -(2010/01/22(Fri) 00:08:21)
    パッチを一気にあてられるようにしてほしいだす
    既に取りかかってたらごめんね
■951 / inTopicNo.40)  Re[38]: 不思議の幻想郷 仕様変更追加要望スレ
□投稿者/ 松 -(2010/01/22(Fri) 00:33:15)
    既出かもしれないが、そうでしたら、もう一度。
    ・BGMの音量調節機能
    ・スキマに入れるアイテムを一度に複数入れる事ができるようにしてほしい(確か、できなかったので)
    ・2マス先に攻撃できる武器は、その武器をベースにしないと合成できない様にしてほしい。(ゲームバランスの為)

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